0개 항목
• Fisher-Yates 알고리즘으로 공정하게 섞습니다
• 회의 순서, 발표 순서 등에 활용하세요
🔢 순번 정하기란?
순번 정하기는 여러 항목이나 사람들의 순서를 무작위로 결정하는 도구입니다. Fisher-Yates 셔플 알고리즘을 사용하여 모든 순열이 동일한 확률로 나오도록 보장합니다. 발표 순서, 게임 턴, 회의 발언 순서, 심사 순서 등 순번이 결과에 영향을 줄 수 있는 모든 상황에서 공정하게 사용할 수 있습니다. 결과는 링크로 공유할 수 있어 원격으로도 활용 가능합니다.
활용 예시
| 상황 | 예시 |
|---|---|
| 발표 순서 | 학교/회사 발표, 세미나 진행 순서 |
| 게임 턴 | 보드게임, 카드게임 시작 순서 |
| 심사/평가 | 오디션, 대회, 면접 순서 |
| 회의 | 발언 순서, 아이디어 공유 순서 |
사용 팁
- 줄바꿈으로 항목을 구분하면 편리합니다
- 최소 2개 이상의 항목이 필요합니다
- 결과가 마음에 안 들면 "다시 섞기"로 새로운 순서를 생성하세요
- 공유 기능으로 결과를 팀원들에게 전달할 수 있습니다
자주 묻는 질문
순서가 정말 공정하게 정해지나요?▼
Fisher-Yates 알고리즘은 모든 가능한 순열이 동일한 확률로 나오도록 수학적으로 보장된 셔플 방식입니다. 첫 번째든 마지막이든 동일한 확률로 배치됩니다.
몇 개까지 순번을 정할 수 있나요?▼
개수 제한 없이 원하는 만큼 항목을 추가할 수 있습니다. 다만 화면 표시의 편의를 위해 적절한 수로 사용하는 것을 권장합니다.
결과를 저장할 수 있나요?▼
공유 버튼을 통해 결과가 포함된 URL을 생성할 수 있습니다. 이 링크를 저장하거나 공유하면 같은 결과를 다시 볼 수 있습니다.