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순번 정하기

이름이나 항목을 입력하면 공정하게 무작위 순서를 정해줍니다. 회의, 발표 순서에 활용하세요.

0개 항목

• Fisher-Yates 알고리즘으로 공정하게 섞습니다

• 회의 순서, 발표 순서 등에 활용하세요

🔢 순번 정하기란?

순번 정하기는 여러 항목이나 사람들의 순서를 무작위로 결정하는 도구입니다. Fisher-Yates 셔플 알고리즘을 사용하여 모든 순열이 동일한 확률로 나오도록 보장합니다. 발표 순서, 게임 턴, 회의 발언 순서, 심사 순서 등 순번이 결과에 영향을 줄 수 있는 모든 상황에서 공정하게 사용할 수 있습니다. 결과는 링크로 공유할 수 있어 원격으로도 활용 가능합니다.

활용 예시

상황예시
발표 순서학교/회사 발표, 세미나 진행 순서
게임 턴보드게임, 카드게임 시작 순서
심사/평가오디션, 대회, 면접 순서
회의발언 순서, 아이디어 공유 순서

사용 팁

  • 줄바꿈으로 항목을 구분하면 편리합니다
  • 최소 2개 이상의 항목이 필요합니다
  • 결과가 마음에 안 들면 "다시 섞기"로 새로운 순서를 생성하세요
  • 공유 기능으로 결과를 팀원들에게 전달할 수 있습니다

자주 묻는 질문

순서가 정말 공정하게 정해지나요?

Fisher-Yates 알고리즘은 모든 가능한 순열이 동일한 확률로 나오도록 수학적으로 보장된 셔플 방식입니다. 첫 번째든 마지막이든 동일한 확률로 배치됩니다.

몇 개까지 순번을 정할 수 있나요?

개수 제한 없이 원하는 만큼 항목을 추가할 수 있습니다. 다만 화면 표시의 편의를 위해 적절한 수로 사용하는 것을 권장합니다.

결과를 저장할 수 있나요?

공유 버튼을 통해 결과가 포함된 URL을 생성할 수 있습니다. 이 링크를 저장하거나 공유하면 같은 결과를 다시 볼 수 있습니다.

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